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Carlos GonzalezDesarrollo de Videojuegos. Un Enfoque Practico.: Volumen 2. Programacion Grafica (Spanish), Paperback
la comenzi de peste 199 lei
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Contributor(s):
Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros mas vendidos en Informatica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programacion de videojuegos en los cuatro volumenes de "Desarrollo de Videojuegos." El objetivo de este volumen titulado "Programacion Grafica" es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor grafico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y basicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte grafica, como por ejemplo el pipeline grafico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matematicas, las APIs de programacion grafica, el uso de materiales y texturas, la iluminacion o los sistemas de particulas. Asi mismo, el presente volumen modulo tambien discute aspectos relativos a la exportacion e importacion de datos, haciendo especial hincapie en los formatos existentes para tratar con informacion multimedia. Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor grafico, como la simulacion fisica, con el objetivo de dotar de mas realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego.
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